2020년부터 2027년까지 비디오 게임 시장은 14.5%의 연평균 성장률(CAGR)로 확장될 것으로 예상됩니다.

비디오 게임 시장은 2019년에 미화 1,550억 9천만 달러의 가치가 있는 것으로 추정되며, 2020년부터 2027년까지 CAGR 14.5%로 증가할 것으로 예상됩니다.

가상 현실, 인공 지능 및 e- 스포츠와 같은 새로운 기술의 출현으로 비디오 게임 산업은 더욱 성장할 준비가되어 있습니다. 특히 모바일 게임 시장은 향후 몇 년 동안 강하게 성장할 것으로 예상됩니다. 비디오 게임 시장의 성장을 주도하는 몇 가지 요인이 있습니다.

키 플레이어

글로벌 비디오 게임 시장에서 활동하는 주요 업체는 Sony Corporation (일본), Microsoft Corporation (미국), Apple Inc. (미국), Google LLC (미국), Bandai Namco Entertainment, Inc. (일본), Take-Two Interactive Software, Inc. (미국), Nintendo Co. Ltd (일본), Activision Blizzard Inc. (미국), Electronic Arts Inc. (미국), Ubisoft Entertainment SA (프랑스), Square Enix Holdings Co. Ltd (일본), ZeptoLab  Co. Ltd (러시아), Tencent Holdings Limited (중국), Sega Games Co. Ltd (일본). 글로벌 비디오 게임 시장의 다른 잠재적 인 플레이어는 Capcom Co. Ltd (미국), NetEase Inc. (중국), Beijing Kunlun Technology Co. Limited (중국) 및 Nexon Company (한국)입니다.

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  1. 모든 연령대의 비디오 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
  2. 비디오 게임 콘솔과 PC의 경제성이 증가하는 것도 또 다른 핵심 요소입니다.
  3. 전 세계적으로 광대역 인터넷을 사용할 수 있으므로 사람들이 온라인 게임에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.
  4. e- 스포츠의 인기가 높아지면서 비디오 게임 시장의 성장도 주도하고 있습니다.
  5. Twitch 및 YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 부상은 게이머가 게임 경험을 다른 사람들과 더 쉽게 공유할 수 있도록 하여 비디오 게임 산업을 활성화합니다.

이러한 모든 요소는 비디오 게임 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.

시장의 동인

비디오 게임 품질의 향상과 인터넷의 가용성은 비디오 게임에 대한 젊은이들 사이에 열풍을 일으켰습니다. 또한 멀티 플레이어 및 클라우드 게임의 발전도 시장을 주도했습니다.

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코로나19 분석

Covid-19는 비디오 게임 시장에 지대한 영향을 미쳤습니다. 전염병으로 인해 많은 사람들이 실내에 있어야 했고 비디오 게임을 할 수 있는 더 많은 시간을 갖게 되었습니다. 이 전염병으로 인해 게임 콘솔 및 게임 판매가 급증했습니다. 비디오 게임 시장은 팬데믹이 닥치기 전에 이미 빠르게 성장하고 있었습니다. 그러나 전염병은 사람들이 비디오 게임을 하는 방식에 상당한 영향을 미쳤습니다. 더 많은 사람들이 집에 머물면서 게임 콘솔 및 게임과 같은 홈 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요가 급증했습니다.

지역 분석

글로벌 비디오 게임 시장은 아시아 태평양 지역이 가장 큰 비중을 차지하면서 빠르게 성장하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 모바일 및 온라인 게임의 인기 증가로 인해 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 중국은이 지역에서 가장 큰 시장입니다. 북미는 두 번째로 큰 시장이며 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 Electronic Arts 및 Activision Blizzard와 같은 업계에서 가장 큰 회사가 있습니다. 유럽 시장에는 인디 게임 개발자와 퍼블리셔가 많이 있습니다. 이 지역은 모바일 게이머의 기반이 크며 비디오 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다.

시장 세분화

비디오 게임 시장은 여러 가지 방법으로 분류 할 수 있습니다. 한 가지 방법은 콘솔 유형입니다. 개인용 컴퓨터 (PC), 게임 콘솔 및 모바일 장치의 세 가지 기본 콘솔이 있습니다. 각 콘솔에는 시장이 있습니다. 예를 들어, PC 시장에는 온라인 및 오프라인 게임이 포함되고 게임 콘솔 시장에는 핸드헬드, 가정용 및 마이크로 콘솔이 포함됩니다. 모바일 장치 시장에는 스마트 폰과 태블릿이 모두 포함됩니다. 비디오 게임 시장을 세분화하는 또 다른 방법은 지역별입니다. 4개의 주요 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역입니다. 마지막으로 비디오 게임 시장은 장르별로 분류 할 수 있습니다. 세 가지 주요 장르는 액션, 어드벤처 및 슈팅 게임입니다. 다른 장르로는 롤 플레잉, 시뮬레이션 및 스포츠가 있습니다. 따라서 시장은 빠른 속도로 성장하고 있습니다.

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